Beschreibung
Birgit Götz bindet biblische Geschichten in Spieleprogramme ein, um Kinder von 8 bis 12 Jahren in die Welt der Bibel mit hineinzunehmen. Die Spiele für Kopf, Herz und Hand sind dabei der Schlüssel, die Geschichten von damals zur persönlichen Geschichte der Kinder von heute zu machen. Sie geben einem Thema, einem Gegenstand oder einer Situation der biblischen Geschichte eine neue Dimension, denn sie erklären und vertiefen für die Kinder das, was in der Bibel steht.Dieser ganzheitliche Ansatz macht die Gruppenstunden über ausgewählte Texte aus den Evangelien und der Apostelgeschichte zu biblischen Erlebniseinheiten. Von Einstiegsspiel und Einstiegsfragen über eine ausformulierte Vorlesegeschichte und vertiefende Elemente bis zu jeder Menge Spiele mit alltäglichem Material und ohne Vorbereitung sind für 1,5 Stunden alle Programmelemente dabei.Ein Buch für alle, die für Gruppenstunde, Freizeit, Schule und Kindergeburtstag nicht nur fix und fertig vorbereitete Entwürfe suchen, sondern auch eine praktische Spielesammlung.
Autorenportrait
Birgit Götz arbeitet nach Stationen als Jugendreferentin im CVJM und Schriftleiterin der Zeitschrift KON als freiberufliche Lektorin und Autorin für verschiedene Bücher und Zeitschriften. Ehrenamtlich engagiert sie sich im CVJM Michelbach.
Inhalt
1. Ankündigung und Geburt des JohannesSpiele mit Stift und Papier2. Die Geburt Jesus, Spiele auf dem Weg zur Krippe3. Die Sterndeuter im Osten, Spiele im Dunkeln4. Jesu Taufe, Spiele für die Reise5. Der Fischzug des Petrus, Spiele mit Flaschen6. Die Sturmstillung, Spiele mit Wind7. Der sinkende Petrus, Spiele zum Vertrauen üben8. Die Fußwaschung, Spiele mit Socken und Schuhe9. Vom Herrschen und Dienen, Spiele für Gewinner10. Der Hauptmann von Kapernaum, Spiele auf Kommando11. Die Heilung des Gelähmten, Spiele für Transporteure12. Die Tochter des Jairus, Spiele für Starke13. Die blutflüssige Frau, Spiele über unsichtbare Menschen14. Die Heilung eines Taubstummen, Spiele für die Ohren15. Die Heilung des blinden Bartimäus, Spiele für Blinde16. Die zehn Aussätzigen, Spiele zum Weglaufen und Zurückkommen17. Der Kranke am Teich Betesda, Spiele mit Zeit18. Die Auferweckung des Lazarus, Spiele mit Klopapier19. Vom Beten, Vaterunser-Parcours20. Vom Schätzesammeln und Sorgen, Spiele mit Münzen21. Die Frage nach dem höchsten Gebot, Spiele mit Maßen und Mengen22. Das Gleichnis von den anvertrauten Pfunden, Spiele zum Vermehren von Kapital23. Das Gleichnis vom vierfachen Ackerfeld, Spiele mit Körnern24. Der barmherzige Samariter, Spiele für Helfer25. Der bittende Freund, Spiele um und mit Süßigkeiten26. Der ungerechte Verwalter, Spiele mit Luftballons27. Der Vater und seine zwei Söhne, Spiele auf der Reise28. Vom Pharisäer und Zöllner im Tempel, Spiele für Angeber29. Der gute Hirte, Spiele für Hirten30. Speisung der 5.000, Spiele mit Zahlen und Würfeln31. Die kanaanäische Frau, Spiele mit Keksen und Bröseln32. Der reiche Jüngling, Spiele zur Modenschau33. Die Berufung des Zöllners Levi, Spiele mit Nüssen34. Jesus und der Sabbat, Spiele mit Buchstaben und Wörtern35. Die Salbung in Betanien, Spiele zum Riechen und Schmecken36. Die Segnung der Kinder, Spiele für Kinder und andere37. Zachäus, Spiele zum Zielen und Treffen38. Die Hochzeit zu Kana, Spiele zum Kellnern und Feiern39. Die Ehebrecherin, Spiele mit Steinen40. Einzug in Jerusalem, Spiele zum Feiern und Jubeln41. Die Verleugnung des Petrus, Spiele um die Wahrheit42. Jesu Kreuzigung und Tod, Spiele zum Weglaufen43. Ostern, Spiele mit Eiern (als Symbol für das Leben)44. Die Jünger auf dem Weg nach Emmaus, Spiele zum Weitersagen und Weitergeben45. Das erste Pfingstfest, Spiele mit verschiedenen Sprachen46. Die Heilung eines Gelähmten, Spiele mit Geld, Gold und anderen Schätzen47. Petrus und Johannes vor dem Hohen Rat, Spiele für Könige und Nachfolger48. Stephanus, Spiele zum Diskutieren und Theater spielen49. Der Kämmerer aus Äthiopien, Spiele zum Begreifen mit allen Sinnen50. Die Bekehrung des Paulus, Spiele mit Licht und Schatten51. Der Hauptmann Kornelius, Spiele mit vielen Tieren52. Die Befreiung des PetrusSpiele mit Verfolgern53. Lydia wird Christin, Spiele auf dem Weg54. Paulus und Silas im Gefängnis, Spiele zur Musik55. Paulus in Athen, Spiele zum Rätseln und EntdeckenSpielefinderSpiele von A bis ZSpiele zu einzelnen Themen
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
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