Beschreibung
Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.Inhalte: - Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?- Verknüpfen von Spielen mit Inhalten- Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen- Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern- Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben
Autorenportrait
Amelie FunckeAmelie Funcke ist Diplom-Sozialpädagogin und Industriekauffrau, absolvierte ein Studium zum Kulturmanagement, verfügt über Aus- und Fortbildungen in Arbeits- und Moderationsmethodiken, Spiel und Theater. Sie ist akkreditiert als Team Management Trainerin und Beraterin (TMS), Mediatorin, NLP Master und zertifiziert mit dem Siegel Qualität Transparenz Integrität des Forum Werteorientierung in der Weiterbildung e.V.
Inhalt
Inhalt
Spiele als Lernförderer
Erkenntnisse aus der HirnforschungWas leisten Spiele im Training?Wie setze ich Spiele im Seminar ein?Wie bringe ich Menschen zum Spielen?Wie verknüpfe ich Spiele mit Inhalten?
Kontakt und Vertrauen aufbauen
Was die folgenden Spiele bewirkenFake NewsEtwas von mirKreisfacettenTeamwappenBlind durchs Spalier
Konzentration und Lernbereitschaft fördern
Was die folgenden Spiele bewirkenFinde den SteinDas Kreuz mit dem KreisABC-AerobicHörspielZeit schätzenBleibandformen
Kreativität ankurbeln und kreatives Denken fördern
Was die folgenden Spiele bewirkenGedanken freilassenZweckentfremdenHeadlineVom P-F-E-R-D erzählenCrazy!
Loslassen und entspannen
Was die folgenden Spiele bewirkenDer Mond ist rund ...Pinguine und ReiherBallonjagdC-3POs Brüder
Themen und Skills spielerisch vermitteln
Was die folgenden Spiele bewirkenWahrnehmen und BeobachtenVerständlich und empathisch kommunizierenZuhören und fragenInnere Haltung thematisierenZusammenarbeit fördernProjekte und Unternehmensalltag reflektieren
Quellen
Stichwortverzeichnis
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.