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Blender 2.7

Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation

Erschienen am 28.12.2017, 1. Auflage 2018
39,90 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836245081
Sprache: Deutsch
Umfang: 424 S.
Format (T/L/B): 2.8 x 24.6 x 20 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, biegsamer Oktopus oder antike Amphore - die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen Erste Schritte in der 3DView: Navigation, Selektion, 3DCursor Objekte und Werkzeuge Modelling und Sculpting Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet CharacterAnimation, Rigging und Skinning Simulationen und Partikelsysteme Rendering in Blender Internal und Cycles MotionTracking und Compositing Video Sequence Editor

Autorenportrait

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.