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Scrum für Dummies

eBook - Für Dummies

Erschienen am 12.08.2014, 1. Auflage 2014
17,99 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783527686841
Sprache: Deutsch
Umfang: 176 S., 4.46 MB
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Sie kommen mit den gewohnten Projektmanagementmethoden nicht mehr weiter oder sind einfach neugierig, wie Scrum zur Verbesserung Ihrer Arbeitsabläufe beitragen kann? Dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie. Der zertifizierte Scrum-Trainer Michael Franken erklärt Ihnen, was Scrum ist und wie genau es funktioniert. Lernen Sie die verschiedenen Rollen wie Product Owner und Scrum Master kennen, planen Sie Meetings und Sprints, erstellen Sie Scrum-Boards und organisieren Sie Daily Scrums. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Scrum auch mit mehreren Teams erfolgreich einsetzen und erhalten viele nützliche Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt. So können Sie schon bald Ihre erste User Story auf "done" setzen und Ihr Projekt erfolgreich abschließen.

Inhalt

Vorwort 9

U ber den Autor 11

Einleitung 19

Warum Scrum? 19

Zielgruppe 20

Die Einteilung dieses Buches 20

Teil I: Die Rollen 20

Teil II: Die Listen 20

Teil III: Die Meetings 21

Teil IV: Der Top-10-Teil 21

Die Symbole in diesem Buch 21

Teil I Die Rollen 23

Kapitel 1 Das ist Scrum und so funktioniert es 25

Scrum und agile Softwareentwicklung 25

Wie funktioniert Scrum? 26

Drei Rollen 26

Zwei Listen 28

Vier Meetings 28

Kapitel 2 Der Product Owner 31

Die Rolle des Product Owners 31

Backlog-Management 33

Stakeholder-Management 33

Inventarisieren der Stakeholder 34

Meetings mit den Stakeholdern 34

Die Arbeit mit dem Development-Team 35

Release Management 36

Vision Statement 37

Dann aber auch releasen 38

Eigenschaften eines Product Owners 39

Product Owner und Technik 40

Ein Tag im Leben eines Product Owners 41

Kapitel 3 Der ScrumMaster 45

Die Rolle des ScrumMasters 45

Unterstu tzung fu r Scrum organisieren 46

Die Spielregeln durchsetzen 48

Hilfsmittel fu r den ScrumMaster 50

Die funf Scrum-Prinzipien 51

Das Agile Manifest 51

Hindernisse aus dem Weg raumen 53

Der Veranderungsmanager 56

Ein Tag im Leben eines ScrumMasters 58

Kapitel 4 Das Team 61

Die Rolle des Teams 61

Arbeiten in Iterationen 63

Warum schatzen? 65

Arbeit schatzen 67

Im Sprint 68

Sprint Planning I 68

Sprint Planning II 69

Die eigentliche Arbeit 70

Sprint Review 74

Sprint-Retrospektive 75

Ein Tag im Leben eines Teammitglieds 76

Teil II Die Listen 79

Kapitel 5 Das Product Backlog 81

Das Ziel des Product Backlogs 81

Priorisieren 83

User Storys 85

Schatzen 87

Product Backlog Items aufteilen 90

Beispiel fu r ein Product Backlog 95

Kapitel 6 Das Sprint Backlog 97

Das Ziel des Sprint Backlogs 97

Von Storys zu Aufgaben 99

Berichte und Tools 101

Kapitel 7 Definition of Done 103

Das Ziel der Definition of Done 103

Bestandteile der Definition of Done 104

Die Definition of Done erfu llen 106

Kapitel 8 Burndowns 109

Den Fortschritt im Auge behalten 109

Der Release Burndown 110

Der Sprint Burndown 112

Scrumboard 114

Teil III Die Meetings 115

Kapitel 9 Sprint Planning Meeting 117

Product Backlog Refinement 117

Die Definition of Ready 118

Sprint Planning I 119

Umfang festlegen 119

Wie viel Arbeit? 120

Ablauf des Meetings 121

Sprint Planning II 122

Product Owner anwesend 123

In Aufgaben zerlegen 124

Noch einmal schatzen? 125

Commitment 125

Kapitel 10 Der Daily Scrum 127

Arbeitsbesprechung 127

Chicken and Pigs 129

Soziale Kontrolle? 130

Der Product Owner 130

Das Scrumboard aktualisieren 130

Kapitel 11 Sprint Review 133

Die Bedeutung von Feedback 133

Das Meeting: Mehr als eine Demo 134

Die Demo 135

Das Feedback 136

Aktionen definieren 137

Kapitel 12 Sprint-Retrospektive 139

Nehmen Sie sich Zeit zur Reflexion 139

Stimmung schaffen 140

Product Owner bei der Retrospektive? 141

War da was? 141

Einsichten gewinnen 143

Aktionen 144

Die Routine durchbrechen: Retro-Formen 146

Kapitel 13 Der Sprint 149

Ziel eines Sprints 149

Die Dauer eines Sprints 150

Kapitel 14 Scrum mit mehreren Teams 153

Regel 1: Finger weg! 153

So wird skaliert 154

Phase 1 154

Phase 2 157

Phase 3 157

Teil IV Der Top-Ten-Teil 161

Kapitel 15 Zehn Grunde, mit Scrum zu arbeiten 163

Mehr Ware fu rs Geld 163

Mehr Kontrolle 163

Zufriedene Nutzer 163

Bessere Qualitat 163

Business-Case-Validierung 164

Besserer Anschluss beim Auftraggeber 164

Weniger Bu rokratie 164

Kleine Organisationen skalieren 164

Wissen teilen 164

Mehr Spaß 165

16 Inhaltsverzeichnis

Kapitel 16 Zehn Tipps fur Ihr erstes Scrum-Projekt 167

Nehmen Sie ein Business-Projekt 167

Nehmen Sie ein kleines Projekt, 167

aber nicht zu klein 167

und außerdem wichtig! 168

Verkaufen Sie kein Scrum 168

Sorgen Sie fu r Unterstu tzung auf allen Levels der Organisation 168

Haben Sie keine Angst vor einem Misserfolg 168

Kommunizieren Sie und seien Sie transparent 169

Haben Sie Mut 169

Feiern Sie Ihre Erfolge 169

Kapitel 17 Zehn Schritte zum Start eines Scrum-Projekts 171

Sorgen Sie dafu r, dass Sie einen Product Owner haben 171

Schreiben Sie ein Vision Statement 171

Legen Sie die erste Version des Product Backlogs an 171

Suchen Sie einen ScrumMaster 171

Sorgen Sie fu r Vollmacht vom Management 171

Suchen Sie ein Team 172

Formulieren Sie eine Definition of Done 172

Organisieren Sie ein Product Backlog Refinement Meeting mit dem Team 172

Richten Sie einen Teamraum ein 172

Beginnen Sie mit dem ersten Sprint 172

Kapitel 18 Zehn Tipps zur Arbeit mit Planungspoker 173

Schatzen 173

Reihenfolge 173

Ausreißer 173

Fragezeichen 173

Exponentiell 173

Konzentration 174

Keine Annahmen 174

Fixpunkte 174

Relativ 174

Prioritat 174

Stichwortverzeichnis 175

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