Beschreibung
Findsolutions to problems and answers to questions you are likely to encounter whenwriting real-world applications in Common Lisp. This book covers areas asdiverse as web programming, databases, graphical user interfaces, integrationwith other programming languages, multi-threading, and mobile devices as wellas debugging techniques and optimization, to name just a few.
Written by anauthor who has used Common Lisp in many successful commercial projects overmore than a decade,Common Lisp Recipesis also the first Common Lispbook to tackle such advanced topics as environment access, logical pathnames,Gray streams, delivery of executables, pretty printing, setf expansions, orchanging the syntax of Common Lisp.
Thebook is organized around specific problems or questions each followed byready-to-use example solutions and clear explanations of the concepts involved,plus pointers to alternatives and more information. Each recipe can be readindependently of the others and thus the book will earn a special place on yourbookshelf as a reference work you always want to have within reach.
Common Lisp Recipes is aimed atprogrammers who are already familiar with Common Lisp to a certain extent butdo not yet have the experience you typically only get from years of hacking ina specific computer language. It is written in a style that mixes hands-onno-frills pragmatism with precise information and prudent mentorship.
If you feel attractedto Common Lisp's mix of breathtaking features and down-to-earth utilitarianism,you'll also like this book.
Autorenportrait
Edmund Weitz is well-known in the Common Lisp community for his open-source libraries and for being one of the organizers of the European Common Lisp Meeting. He has a Ph.D. in mathematics and has been a free-lance Common Lisp consultant for clients in the US, Europe, and Asia since 2002. He now works as a professor for math and computer science at the University of Applied Sciences in Hamburg, Germany.
Inhalt
1. Symbols and Packages
2. Conses, Lists, and Trees
3. Strings and Characters
4. Numbers and Math
5. Arrays and Vectors
6. Hash Tables, Maps, and Sets
7. Sequences and Iteration
8. The Lisp Reader
9. Printing
10. Evaluation, Compilation, Control Flow
11. Concurrency
12. Error Handling and Avoidance
13. Objects, Classes, Types
14. I/O: Streams and Files
15. Pathnames, Files, Directories
16. Developing and Debugging
17. Optimization
18. Libraries
19. Interfacing with Other Languages
20. Graphical User Interfaces
21. Persistence
22. The World Outside
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.