Beschreibung
Android development is hot, and many programmers are interested in joining the fun. However, because this technology is based on Java, you should first obtain a solid grasp of the Java language and its foundational APIs to improve your chances of succeeding as an Android app developer. After all, you will be busy learning the architecture of an Android app, the various Android-specific APIs, and Android-specific tools. If you do not already know Java fundamentals, you will probably end up with a massive headache from also having to quickly cram those fundamentals into your knowledge base.
Learn Java for Android Development, Second Edition teaches programmers of any skill level the essential Java language and foundational Java API skills that must be learned to improve the programmers chances of succeeding as an Android app developer. Each of the books 14 chapters provides an exercise section that gives you the opportunity to reinforce your understanding of the chapters material. Answers to the books more than 500 exercises are provided in an appendix. A second appendix provides a significant game-oriented Java application, which you can convert into an Android app.
Once you complete this book, you should be ready to dive into beginning Android app development. Maybe, start that journey with Apress'Beginning Android.
Autorenportrait
Jeff Friesen is a freelance tutor and software developer with an emphasis on Java (and now Android). In addition to authoring Learn Java for Android Development and co-authoring Android Recipes -- Jeff has written numerous articles on Java and other technologies for JavaWorld (a href="http://www.JavaWorld.com"JavaWorld.com/a), informIT (a href="http://www.InformIT.com"InformIT.com/a), a href="http://www.java.net"Java.net/a, and DevSource (a href="http://www.DevSource.com"DevSource.com/a). Jeff can be contacted via his website at a href="http://www.tutortutor.ca"TutorTutor.ca/a.
Inhalt
1. Getting Started with Java
2. Learning Language Fundamentals
3. Discovering Classes and Objects
4. Discovering Inheritance, Polymorphism, and Interfaces
5. Mastering Advanced Language Features Part 1
6. Mastering Advanced Language Features Part 2
7. Exploring the Basic APIs Part 1
8. Exploring the Basic APIs Part 2
9. Exploring the Collections Framework
10. Exploring Additional Utility APIs
11. Performing Classic I/O
12. Accessing Networks
13. Migrating to New I/O
14. Accessing Databases
A. Appendix A: Solutions to Exercises
B. Appendix B: Four of a Kind
C. Appendix C: Odds and Ends***
***NOTE: Appendix C is not included in the physical book. Instead, it's distributed as a PDF file that's bundled with the book's code. As well as covering updated topics from the previous edition of this book (e.g., References, Reflection, and Preferences), this 138-page appendix includes new content.
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.